Sxe Inject.

 

Introdução:

Algumas vantagens do sXe Injected:
- Protege o servidor contra cheaters;
– Pode ser opcional ou obrigatório;
– É atualizado constantemente;
– Não causa LAG algum em seu servidor.

Downloads:

Arquivo

Tamanho

Client (Players) – 12.15180 KB
Windows Server – 7.1.0.5127 KB
Linux Server – 7.1.0.5188 KB

Para quem tem placa de vídeo da Nvidia:

Para o sXe não entrar em conflito com sua placa de vídeo Nvidia, é necessário desativar a opção “Threaded optimization”. Basta abrir o Nvidia Control Panel e realizar a configuração:

Instalação para servidores Windows:

Baixe a versão mais recente para servidores Windows acima.
Descompacte o arquivo em qualquer lugar.
Vá até a pasta “cstrike/addons” e crie essas pastas: sxei/dlls/
Ficará assim:
cstrike/addons/sxei/dlls
Coloque o arquivo “sxei_mm.dll” dentro da pasta acima.
Na pasta do MetaMod, abra o arquivo “plugins.ini” e adicione essa linha:
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll
Vá até a pasta “cstrike”, abra o arquivo “server.cfg” e “listenserver.cfg”e coloque uma linha como essa:
__sxei_required -1 – Desativado
__sxei_required 0 – Opcional
__sxei_required 1 – Obrigatório
Adicione nessas linhas as informações de sua rede:
__sxei_internal_ip “SEU IP INTERNO
ip “SEU IP REAL OU NO-IP
Para descobrir essas informações , abra o propoint de comando do windows e digite ipconfig:
Salve o arquivo e rode o servidor.

Instalação para jogadores:

Baixe o sXe Injected Client acima.
Instale em qualquer pasta, e depois abra-o.
Depois de abrir o sXe, abra o CS e pronto.
O sXe já está ativado e você pode jogar em servidores com sXe ativado.
OBS.: Nunca deixe o sXe ativado se for jogar em servidores com VAC.
www.csonline.com.br

Criando server.

Tirado de Csonline

Introdução:

Depois da atualização da Valve muitos não conseguem criar mais seu servidores através do HLDS. Neste tutorial iremos mostrar como fazer com para que você consiga criar seu servidor.

Começando:

Vá em Library > Tools, lá procure pelo arquivo Dedicated Server. Se ele não estiver instalado, instale-o, é um arquivo bem pequeno.

Depois de aberto você deve configurar seu servidor ao seu gosto:

Game: Jogo no qual será criado o servidor, no nosso caso: Counter-Strike.

Server Name: Nome que dará ao seu servidor.

Map: Mapa no qual o servidor irá iniciar com o servidor.

Network: Tipo de server (LAN ou Internet).

Max. player: Número máximo de jogadores.

UDP Port: Porta de acesso ao server (coloque 27015 ou 27016).

RCON Password: Este é para usar os comandos pelo console do jogo.
 
Secure (Valve Anti-Cheat): Deixe marcado, caso algum cheat entre no seu servidor, será banido pela VAC.
Depois de configurar o inicio do servidor clique em Start Server.
Pronto! Seu servidor já está funcionando, é só divulgar seu IP e aproveitar.

Diminuindo Ping

Comandos:

Digite no console ou faça o download do .cfg
Para não precisar digitar todos os comandos faça o download do ping.cfg e coloque na pasta “cstrike”.
Quando você iniciar o jogo digite no console: exec ping.cfg
OBS.: Todas as vezes que você entrar no jogo.
Download aqui

Significado dos comandos:

Rate: Bytes por segundo limite que você vai receber do server
cl_updaterate: Pacotes por segundo que você vai pedir do server
cl_rate: Bytes por segundo limite que você vai enviar pro server
cl_cmdrate: Pacotes por segundo enviados ao server
Agora desça o console, e digite:
net_graph 3
Vão aparecer algumas informações no canto direito da tela, para remover basta digitar:
net_graph 0
A partir dessas informações você ira configurar suas rates para melhorar seu jogo. Vamos entendê-las
Choke: O server esta demorando pra responder, você precisa diminuir seus pedidos de dados, ou procurar um server melhor.
Loss: Você esta respondendo menos do que você pode….você pode estar querendo enviar menos pacotes d dados do que sua net consegue, então, ocorre o loss….para aliviar isso, ajuste o rate(aumentando o valor) para o mais próximo possível do sv_maxrate do server (para se basear, aumente o rate, se houver choke, você passou, então diminua de maneira q você não tenha loss), ou então aumente o cl_updaterate e cl_cmdrate pra tentar diminuir o loss!
Pacote (packet): Uma discreta parte da transmissão na internet, o tamanho do pacote varia de quantos estão indo…
Ping: Tempo em milésimos q você leva pra alcançar o server. Na internet, as coisas funcionam assim, você envia pacotes de dados para um host, e esse host responde seu envio, o tempo que todos os pacotes enviados demoram pra alcançar esse host, e retornar ao seu PC é chamado de ping.

Server (para donos de servidores):

Comandos no dedicated:
- sv_minrate 0
- sv_maxrate
– sv_maxupdaterate
Para obter o número do sv_maxupdaterate, divida a velocidade do seu upload em kbps pelo número de players que tem no server, por exemplo: se você tem 30kbps d upload, e tem 3 players no seu server: 30:3=10, então, seu sv_maxupdaterate será de 10. Caso entre, ou saia um player, altere o número.
sv_maxrate: É medido em bytes por segundo, e isso é o máximo que o server vai liberar para cada jogador, a cada segundo.
Se você ta sozinho no mapa e não esta fazendo nada, o server precisa mandar cerca de 1000 bytes em 1 segundo, se você esta em um tiroteio, você vai precisar de cerca d 10.000 bytes por segundo.
Então se você tem 30 kbps de upload, e você quer um máximo de 3 players, você deve por 10000 como maxrate, caso queira um máximo de 4 players: 30:4= ~7, então, sua sv_maxrate deve ser aproximadamente 7200.

Tirado de CS Online.